Drodzy Akcjonariusze,
Rok 2025 był dla 3R Games najlepszym okresem w historii Spółki. Osiągnęliśmy rekordowy wynik
finansowy, przekraczający 3 mln zysku netto, jednocześnie budując solidne fundamenty pod dalszy
rozwój w segmencie gier VR.
Sukces komercyjny Cave Crave, utrzymująca się silna pozycja Thief Simulator VR oraz konsekwentna
realizacja przyjętej strategii pozwoliły nam nie tylko zwiększyć skalę działalności, ale również wzmocnić
naszą pozycję w dynamicznie rozwijającym się rynku VR.
CO ZA NAMI?
Miniony okres przyniósł nam kilka kluczowych osiągnięć:
Wypracowaliśmy drugi bestseller — nasze autorskie IP Cave Crave sprzedało się w ponad 130
tysiącach egzemplarzy w ciągu 10 miesięcy od premiery.
Wprowadziliśmy grę na trzy platformy (Meta Quest, PSVR2, SteamVR), a premiera na platformie
PICO jest w przygotowaniu.
Dwa tygodnie temu udostępniliśmy długo oczekiwany tryb multiplayer już dziś widzimy, że został on
bardzo dobrze przyjęty przez graczy i istotnie zwiększa zaangażowanie społeczności.
Nasz debiutancki bestseller - Thief Simulator VR: Greenview Street - wraz z dodatkami pozostaje
jednym z flagowych tytułów w abonamentowej usłudze Horizon+, co zapewnia mu stabilną
widoczność i długoterminową monetyzację.
Premiera Besiege VR, mimo silnego IP, dobrych prognoz oraz bardzo dobrego odbioru technicznego,
nie spełniła dotychczas naszych oczekiwań sprzedażowych. Traktujemy to jako wyzwanie, nie
porażkę i aktywnie pracujemy nad poprawą jego wyników.
Sumarycznie:
Rekordowy wynik finansowy
Działania podjęte jesienią 2024 roku oraz konsekwentna realizacja strategii dostosowanej do zmian
w polityce platformy Meta pozwoliły Spółce nie tylko skutecznie przejść przez wymagający okres, ale
również osiągnąć najlepszy wynik w jej historii, przekraczający poziom 3 mln zł zysku netto.
Stała operacyjna niezależność
Na dzień sporządzenia niniejszego listu wszystkie realizowane przez Spółkę projekty są w pełni
zabezpieczone finansowo, a bieżące przepływy operacyjne pokrywają koszty jej funkcjonowania.
Konsekwentnie realizowana strategia efektywnego zarządzania produkcją oraz utrzymywania
dyscypliny kosztowej przynosi oczekiwane rezultaty.
W obecnych warunkach Spółka koncentruje się na dalszym rozwoju i maksymalizacji potencjału
realizowanych projektów, przy jednoczesnym zachowaniu dyscypliny kosztowej oraz selektywnym
podejściu do nowych inicjatyw, które mogą istotnie wspierać dalszy wzrost wartości Spółki.
.
WWW.3R.GAMES
Dywidenda
W oparciu o osiągnięte wyniki oraz stabilną sytuację płynnościową Zarząd zarekomendował podział
wypracowanego zysku między akcjonariuszy. Jest to pierwsza dywidenda w historii Spółki i
jednocześnie wyraźny sygnał jej dojrzałości operacyjnej oraz zdolności do tworzenia wartości dla
akcjonariuszy.
CO PRZED NAMI?
Kontynuujemy szeroką strategię rozwoju Cave Crave, obejmującą:
regularne płatne dodatki z nową zawartością,
silne komunikacyjnie wirtualizacje rzeczywistych jaskiń i związanych z nimi historii (obecnie
pracujemy nad odwzorowaniem jaskini Tham Luang),
duże rozszerzenia wprowadzające nowe scenerie, mechaniki oraz zadania.
Naszym celem jest rozwój Cave Crave z „gry o jaskiniach” w szerszą platformę umożliwiającą bezpieczne
doświadczanie trudno dostępnych i/lub niebezpiecznych środowisk. Doświadczenia multiplayer odgrywają
w tej wizji istotną rolę wspólna eksploracja miejsc znanych z realnych, często dramatycznych wydarzeń
(jak akcja ratunkowa tajlandzkiej drużyny Wild Boars) pokazuje, jak unikalne i angażujące mogą być tego
typu przeżycia. To tylko jeden z wielu kierunków, które planujemy rozwijać w tym i kolejnych latach.
Przygotowujemy premierę naszego trzeciego autorskiego IP Punch Lunch: Foodtruck Fighter.
Zgodnie z wcześniejszymi założeniami tytuł jest rozwijany równolegle z myślą o szerokiej gamie
platform (PC, Steam Deck, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch), co:
zwiększa jego potencjał sprzedażowy,
ogranicza przyszłe koszty portowania,
pozwala na dywersyfikację źródeł przychodów.
Równolegle pracujemy nad premierą Thief Simulator VR: Heist Crew — naszej autorskiej gry
wieloosobowej osadzonej w uniwersum Thief Simulator. W procesie produkcji wykorzystujemy
doświadczenia zdobyte przy tworzeniu trybu multiplayer w Cave Crave. Zakładamy, że przełoży się to
na:
bardziej dopracowane i satysfakcjonujące doświadczenie sieciowe,
wysoką regrywalność dzięki zastosowaniu proceduralnej generacji poziomów.
Rozwijamy również projekt Cave Crave: Real Spelunking nowy tytuł kierowany na platformy
Steam, PlayStation, Xbox oraz Nintendo Switch. Gra będzie realistycznym symulatorem spelunkingu,
który udostępni na płaskich ekranach prawdziwe jaskinie znane z trybu turystycznego wersji VR (m.in.
Nutty Putty, Tham Luang i inne) i przeniesie wysoką wiarygodność rekonstrukcji z VR do segmentu
masowego odbiorcy.
RYNEK VR w latach 2026-27
W naszej ocenie wnioski zaprezentowane przez Metę podczas „The State of VR at GDC 2026” potwierdzają
rosnącą dojrzałość rynku VR oraz jego atrakcyjność dla niezależnych producentów gier. Dane za 2025 rok
wskazują na dalszy wzrost wykorzystania urządzeń Quest oraz przychodów platformy Meta Horizon Store.
.
WWW.3R.GAMES
WWW.3R.GAMES
Prezes Zarządu 3R Games S.A
Piotr Surmacz
Ponad 100 tytułów przekroczyło poziom 1 mln USD przychodów brutto, a segment zakupów wewnątrz
gry (IAP) wzrósł o ponad 10%, przy jednoczesnym zwiększeniu liczby aplikacji osiągających istotną
skalę przychodową.
Istotnym elementem ekosystemu pozostaje również program Meta Horizon+, który przekroczył
poziom 1 mln subskrybentów i wygenerował blisko 20 mln USD wypłat dla deweloperów w 2025 roku,
co potwierdza jego znaczenie jako stabilnego źródła monetyzacji dla studiów third-party.
Z perspektywy Spółki szczególnie istotny jest rosnący udział gier multiplayer i co-op, przy
jednoczesnym wzroście oczekiwań użytkowników w zakresie jakości i poziomu dopracowania
produktów. Trend ten pozostaje spójny z kierunkiem rozwoju 3R Games, obejmującym zarówno Cave
Crave, jak i projekt Thief Simulator: Heist Crew.
Dodatkowo zmiany w strukturze ekosystemu Meta, w tym ograniczenie ekspozycji Horizon Worlds
w sklepie Quest, sprzyjają większej przejrzystości oferty oraz poprawie widoczności klasycznych
produkcji VR, co może pozytywnie wpływać na odkrywalność wysokiej jakości tytułów.
PODSUMOWANIE
3R Games rozwija się w oparciu o zdywersyfikowany model działalności, obejmujący zarówno
segment VR, jak i rynek gier na platformy flat screen oraz konsole, co pozwala nam skalować biznes
w oparciu o różne źródła przychodów i docierać do szerokiego grona odbiorców.
Wierzymy, że rynek VR stoi dziś u progu kolejnej fazy wzrostu, a jego rosnąca adopcja oraz rozwój
modeli monetyzacji będą w nadchodzących latach sprzyjały powstawaniu projektów o coraz większej
skali i potencjale komercyjnym.
Ambicją Spółki jest wykorzystanie tych trendów do dalszego rozwoju oraz budowy skalowalnego
portfela własnych IP, który będzie stanowił fundament długoterminowego wzrostu wartości dla
akcjonariuszy.
Dziękujemy za zaufanie, którym obdarzają Państwo 3R Games.