21
RAPORT ROCZNY DRAGO ENTERTAINMENT S.A. ZA 2025 ROK
(wszystkie kwoty podane są w złotych o ile nie podano inaczej)
Załączone informacje stanowią integralną część niniejszego raportu rocznego.
zastosowaniem nowych rozwiązań. W momencie zakończenia produkcji oraz sprzedaży gier poniesione
koszty odpisywane są w koszty sprzedaży gier.
Produkty gotowe oraz produkty w toku produkcji wyceniane są według kosztu wytworzenia. Koszty
wytworzenia obejmują koszty bezpośrednie oraz uzasadnioną część kosztów pośrednich. Koszty
tworzenia gier poniesione przed rozpoczęciem sprzedaży lub zastosowaniem nowych rozwiązań
ujmowane są jako produkcja w toku. Produkcja w toku obejmuje tworzenie gier. W momencie
zakończenia prac i ujmowania nakładów związanych z realizacją danego projektu następuje
przeksięgowanie nakładów z Produkcji w toku na Produkty gotowe. W trakcie sprzedaży koszt
wytworzenia gry odnoszony jest w ciężar kosztów wytworzenia proporcjonalnie do otrzymanego
przychodu ze sprzedaży. Przychody i koszty rozliczane są w stosunku 1:1.
Cena nabycia lub koszt wytworzenia zapasów mogą nie być możliwe do odzyskania. Odpisanie wartości
zapasów do poziomu ich wartości netto możliwej do odzyskania odbywa się na zasadzie odpisów
indywidualnych. Analiza taka dokonywana jest na każdy dzień bilansowy, a w przypadku stwierdzenia
przesłanek wskazujących na możliwość braku odzyskania lub częściowego braku odzyskania
poniesionych nakładów na produkcję w toku przeprowadzany jest test na utratę wartości.
W przypadku produkcji w toku Spółka szacuje zainteresowanie wytwarzanym tytułem poprzez zbieranie
zapisów na wishlistach, aktywności na portalach społecznościowych oraz szeroko zakrojonych działań
marketingowych. Pozwala to na sporządzenie wstępnego budżetu. Przy jego opracowaniu Spółka
dodatkowo uwzględnia wyniki sprzedażowe innych gier o podobnym gatunku (jeśli są podane dane
finansowe) oraz własne historyczne przychody z gier. Koszty niezbędne do poniesienia ustalane są na
podstawie harmonogramów i zawansowania produkcji. Powyższe działania pozwalają ocenić, czy
wartość netto możliwa do uzyskania jest wyższa od poniesionych kosztów produkcji. Jeśli wartość
księgowa jest wyższa od ustalonej wartości odzyskiwalnej, nadwyżka stanowi podstawę do ujęcia
odpisu aktualizującego w ciężar pozostałych kosztów operacyjnych
W przypadku wyrobów gotowych przyjmuje się założenie, iż każda gra powinna zwrócić koszty jej
produkcji w terminie 5 lat od jej wydania w finalnej wersji. Przez finalną wersję rozumie się gotowy
produkt, który jest w pełni funkcjonalny i dostępny dla graczy, w przeciwieństwie do wersji
demonstracyjnych (demo) czy wczesnego dostępu (early access), gdzie gra jest jeszcze w fazie rozwoju
lub ma ograniczoną funkcjonalność. Po tym okresie koszty jej wytworzenia, które nie zostały jeszcze
odpisane w ciężar wyniku finansowego, podlegają odpisowi. W sytuacji, w której sygnały rynkowe
wskazują, iż przychody ze sprzedaży danego tytułu nie pokryją kosztów wytworzenia gry, Spółka
dokonuje wcześniejszego odpisu poniesionych kosztów.
Zapłacone w walucie obcej zaliczki na dostawy ujmuje się w księgach rachunkowych po kursie
faktycznie zastosowanym. Jeżeli kurs faktycznie zastosowany nie może zostać ustalony, wówczas
Spółka stosuje kurs średni NBP. Spółka wycenia zaliczki na dostawy w wartości nominalnej i prezentuje
w sprawozdaniu według kursu średniego Narodowego Banku Polskiego na dzień bilansowy,
pomniejszając je o ewentualne odpisy aktualizujące wartość zaliczek. Spółka inwentaryzuje udzielone