Newsletter

Xsolla publikuje nowy raport branżowy wskazujący największe możliwości dla twórców gier na przyszłość

13.03.2026, 09:53aktualizacja: 13.03.2026, 09:58

Pobierz materiał i Publikuj za darmo

Business Wire/Xsolla
Business Wire/Xsolla
Według danych zawartych w raporcie firmy Xsolla studia gier zyskują nowe możliwości czerpania dochodów, docierają do odbiorców z całego świata i wypracowują trwałą przewagę konkurencyjną.

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)-- Xsolla, czołowa globalna firma prowadząca działalność w obszarze handlu grami wideo, opublikowała dzisiaj najnowszą edycję raportu Xsolla przy okazji ogłoszonych w tym tygodniu aktywacji i partnerstw realizowanych w San Francisco. Najnowsza edycja raportu przedstawia informacje będące owocem współpracy z tysiącami studiów gier w celu identyfikacji największych możliwości pojawiających się w branży.

Ta informacja prasowa zawiera multimedia. Pełna treść informacji prasowej znajduje się tutaj: https://www.businesswire.com/news/home/20260311302952/pl/.

Branża gier utrzymuje wyjątkową dynamikę, choć zmienia się recepta na sukces. Studia gier, które dostosowują swe strategie handlowe, wykorzystują możliwości związane z bezpośrednią sprzedażą na rzecz graczy, rozwijają działalność na dynamicznie rozwijających się światowych rynkach i wykorzystują AI do optymalizacji operacji, obejmują prowadzenie, kształtując firmy ukierunkowane na wieloletni sukces.

„Ekonomia rozwoju gier zmienia się i w dalszym ciągu będzie się zmieniać w przyszłości. Do dyspozycji jest więcej środków, ale i poszybowały koszty pozyskania graczy, a tradycyjne modele publikacji mierzą się z coraz większą presją - powiedział Chris Hewish, prezes Xsolla. - Jesteśmy w punkcie zwrotnym: dawne założenia już się nie sprawdzają, a liderzy potrafiący odpowiednio wcześnie dostrzec te przemiany zyskają ogromną przewagę”.

„Konwersja związana z modelem sprzedaży bezpośredniej na rzecz konsumenta w branży gier zasadniczo zmieniła się na skutek licznych zmian przepisów - powiedział Berkley Egenes, dyrektor ds. marketingu i rozwoju w Xsolla. - Działania, które niegdyś stanowiły taktyczny sposób na dywersyfikację przychodów, dziś stanowią strategiczny priorytet dla studiów gier, który warunkuje ich rozwój i sukces z myślą o przyszłości gier jako nieustannie rozwijanych usług.

Najważniejsze ustalenia z raportu Xsolla:

wiodący producenci gier już teraz generują 15-45% całkowitego przychodu ze sklepów internetowych działających w formule D2C, czerpiąc nawet 25% więcej zysków w przeliczeniu na jedną transakcję w porównaniu z zakupami na platformach;

  • dynamicznie rozwijające się rynki, takie jak Turcja (stopa wzrostu CAGR na poziomie 13%), Indie (11%) i Azja Południowo-Wschodnia (6%), zapewniają najatrakcyjniejsze możliwości rozwoju do 2029 r.;
  • AI generuje prawdziwe zyski operacyjne, skracając czas potrzebny na rozwój rozwiązań o około 20% i ograniczając koszty wsparcia o około 40%;
  • gracze korzystający z różnych platform, w tym konsoli, komputerów i urządzeń mobilnych, stanowią dziś 43% graczy w USA, co stanowi wzrost o 30% i zapewnia studiom gier nowe okazje dotarcia do odbiorców niezależnie od ich miejsca zamieszkania;
  • produkcje o zrównoważonym modelu ciągle rozwijanych usług odnotowują nieprzerwany wzrost; PUBG: Battlegrounds ma już około 75 mln użytkowników w serwisie Steam, a Roblox na Xbox pobrało już niemal 30 mln graczy;
  • wydany w 2025 r. wyrok amerykańskiego sądu zezwalający na umieszczanie w aplikacjach odnośników do zewnętrznych ofert otworzył dla twórców gier niespotykane dotąd możliwości przyciągania graczy za pośrednictwem różnych kanałów.

Raport przedstawia również wyraźną ścieżkę kolejnych działań liderów oraz obszary, którym powinni oni nadać priorytet: przygotowanie do struktury modułowej i szybszych cykli rozwoju, inwestycje we własną infrastrukturę służącą do przyciągania odbiorców oraz przekształcenie działań związanych z przestrzeganiem przepisów w przewagę konkurencyjną wraz z otwarciem rynków na całym świecie.

„Wkraczamy w okres, w którym studia gier posiadające podstawową infrastrukturę komercyjną wyprzedzą te, które stawiają wyłącznie na najwyższy poziom realizacji aspektów kreatywnych - dodał Egenes. - D2C staje się kluczowym wymogiem dla ambitnych gier jako usług, a studia, które potraktują ten moment jako strategiczną okazję, ukształtują przyszłość sukcesu w branży gier na urządzenia mobilne”.

Pełny raport Xsolla można pobrać ze strony: xsolla.pro/xsolla-report-v9.

Xsolla

Xsolla to globalna firma zajmująca się handlem grami wideo, posiadająca solidny i wydajny zestaw narzędzi i usług zaprojektowanych specjalnie dla programistów, aby pomóc im w stawieniu czoła wyzwaniom nieodłącznie związanym z branżą gier. Od gier indie po AAA, firmy nawiązują współpracę z Xsolla, aby zyskać wsparcie w finansowaniu, dystrybucji i sprzedaży swoich gier oraz czerpaniu z nich dochodów. Xsolla, u której podstaw leży przekonanie co do wielkiej przyszłości gier wideo, pragnie realizować misję polegającą na otwieraniu możliwości i ciągłym udostępnianiu nowych zasobów twórcom. Firma posiada siedzibę główną i jest zarejestrowana w Los Angeles (Kalifornia) oraz prowadzi działalność jako ostateczny sprzedawca; Xsolla pomogła ponad 1500 twórcom gier w dotarciu do większej liczby graczy i rozwoju działalności na całym świecie. Dzięki większym możliwościom czerpania zysków i odnoszenia sukcesów programiści mają wszystko, co niezbędne, by cieszyć się swoimi grami i wykorzystywać ich atuty.

Więcej informacji na stronie xsolla.com.

Oficjalną, obowiązującą wersję niniejszego zawiadomienia stanowi tekst oryginalny sporządzony w języku źródłowym. Tekst tłumaczenia służy wyłącznie celom orientacyjnym, został sporządzony wyłącznie dla celów ułatwienia zrozumienia zawiadomienia i należy interpretować go w odniesieniu do tekstu źródłowego, który jest jedyną wersją mającą skutki prawne.

Wersja źródłowa dostępna na businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20260311302952/pl/.

Źródło: Xsolla

KONTAKT:

Kontakt dla mediów

Derrick Stembridge

wiceprezes ds. globalnej działalności public relations

Xsolla

e-mail: d.stembridge@xsolla.com 

Źródło informacji: Business Wire

 

Pobierz materiał i Publikuj za darmo

bezpośredni link do materiału
Data publikacji 13.03.2026, 09:53
Źródło informacji Business Wire
Zastrzeżenie Za materiał opublikowany w serwisie PAP MediaRoom odpowiedzialność ponosi – z zastrzeżeniem postanowień art. 42 ust. 2 ustawy prawo prasowe – jego nadawca, wskazany każdorazowo jako „źródło informacji”. Informacje podpisane źródłem „PAP MediaRoom” są opracowywane przez dziennikarzy PAP we współpracy z firmami lub instytucjami – w ramach umów na obsługę medialną. Wszystkie materiały opublikowane w serwisie PAP MediaRoom mogą być bezpłatnie wykorzystywane przez media.

Newsletter

Newsletter portalu PAP MediaRoom to przesyłane do odbiorców raz dziennie zestawienie informacji prasowych, komunikatów instytucji oraz artykułów dziennikarskich, które zostały opublikowane na portalu danego dnia.

ZAPISZ SIĘ