Pobierz materiał i Publikuj za darmo
Firma HP Inc Polska we współpracy z agencją badawczą SW Research po raz kolejny przeprowadziła kompleksowe ogólnopolskie badanie graczy, ich zwyczajów, preferencji oraz motywacji. Tegoroczna odsłona raportu „Różne twarze polskiego gracza 2024" wskazuje, że (na podstawie poziomu zaangażowania) polscy gracze dzielą się na trzy wyraźne grupy.
Środowisko gamerów w Polsce staje się coraz bardziej różnorodne i obejmuje tzw. graczy casualowych (30%), średnio zaangażowanych (39%) oraz hardcorowych (30%). Częściej grają kobiety (54%), a największą liczbę graczy w Polsce stanowią osoby w przedziale wiekowym między 25 a 34 lata. Intensywnie rośnie także liczba osób grających do 10 godzin tygodniowo, notując wzrost o niemal 14% w porównaniu z rokiem ubiegłym.
Dla wielu graczy główną motywacją do grania jest rozrywka. Gracze jednak bardzo mocno cenią również wyzwania, które stawiają przed nimi gry, możliwość eksploracji nowych światów i rywalizację, a jako najbardziej istotny aspekt gier wskazują wciągającą fabułę. Nie dziwi więc fakt, że dominującym gatunkiem gier w Polsce są tzw. RPGi, a do najpopularniejszych tytułów zaliczają się te z serii FIFA / EA FC, The Sims, Wiedźmin.
Prawie połowa graczy lubi czuć się częścią większej społeczności i ceni kontakty zawarte w sieci. Dla 37% relacja z osobą poznaną w świecie cyfrowym ma taką samą wartość, jak znajomość w świecie rzeczywistym. Dodatkowo, te cyfrowe więzi mają pozytywny wpływ na życie codzienne. Co trzeci polski gracz uważa, że inni sympatycy elektronicznej rozrywki inspirują go do bycia lepszym. Z kolei co czwarty ankietowany deklaruje, że dzięki relacjom w grach stał się odważniejszy i łatwiej nawiązuje kontakty w rzeczywistości.
„Gaming stał się platformą nie tylko rozrywki, ale także rozwoju osobistego i społecznego. Obserwujemy, jak młode pokolenie wykorzystuje gry do doskonalenia umiejętności komunikacji, współpracy czy podejmowania decyzji.” - komentuje Urszula Klimczak, Performance Coach drużyny esportowej NAVI.
Polscy gracze udowadniają także, że umiejętnie potrafią dzielić obowiązki zawodowe z realizowaniem swojej pasji. 83% badanych jest aktywnych zawodowo, z czego aż 66% pracuje na pełny etat. Najczęściej grają w weekend oraz podczas urlopu. W podróży gra 54% polskich graczy. Najbardziej popularny sprzęt pomagający Polakom grać poza domem to słuchawki i myszy bezprzewodowe.
„Wyniki naszego badania potwierdzają, że polski gracz to postać wielowymiarowa, którą nie sposób zamknąć w sztywnych ramach definicji. Ta różnorodność stanowi zarówno wyzwanie, jak i ogromną szansę w kontekście dalszego rozwoju i dostosowywania naszych produktów do potrzeb tej grupy konsumentów." - mówi Andrzej Sowiński, dyrektor zarządzający HP Inc Polska.
Na tle globalnych trendów Polska wyróżnia się preferencją graczy dot. komputerów - aż 39% najchętniej wybiera właśnie te sprzęty do grania. Istotna wydaje się tutaj wszechstronność tych urządzeń, służących zarówno do pracy, nauki, jak i rozrywki i możliwość korzystania z jednego urządzenia do wielu celów.
Raport „Różne twarze polskiego gracza 2024" pokazuje kilka kluczowych trendów w polskim gamingu. Widoczna jest rosnąca różnorodność środowiska graczy, obejmująca zarówno kobiety, jak i mężczyzn, oraz osoby w różnym wieku i o różnym statusie zawodowym. Gracze stają się coraz bardziej otwartą grupą społeczną. Wyraźnie zaznacza się też preferencja laptopów i komputerów stacjonarnych jako urządzeń, dzięki którym mogą łączyć swoją pasję do gier z innymi aspektami życia.
Więcej informacji oraz cały raport znajduje się pod Rożne twarze polskiego gracza 2024.
O firmie HP
HP Inc. to globalny lider, firma tworząca rozwiązania pozwalające ludziom łączyć się i urzeczywistniać to co najważniejsze. Działając w ponad 170 krajach, HP dostarcza szeroką gamę innowacyjnych i zrównoważonych urządzeń, usług i subskrypcji w sferze komputerów osobistych, drukarek, druku 3D, pracy hybrydowej i gamingu. Więcej informacji na www.hp.pl
KONTAKT:
Adrianna Trefoń
Project Manager, Technology Practice
Lighthouse
tel.: +48 668 856 985
e-mail: a.trefon@lhse.pl
Wojciech Krzywicki
International Communication Expert
HP Inc Polska
tel.: +48 885 443 020
e-mail: wojciech.krzywicki@hp.com
Źródło informacji: HP Inc Polska
Pobierz materiał i Publikuj za darmo
bezpośredni link do materiału
POBIERZ ZDJĘCIA I MATERIAŁY GRAFICZNE
Zdjęcia i materiały graficzne do bezpłatnego wykorzystania wyłącznie z treścią niniejszej informacji
| Data publikacji | 23.10.2024, 13:00 |
| Źródło informacji | HP Inc Polska |
| Zastrzeżenie | Za materiał opublikowany w serwisie PAP MediaRoom odpowiedzialność ponosi – z zastrzeżeniem postanowień art. 42 ust. 2 ustawy prawo prasowe – jego nadawca, wskazany każdorazowo jako „źródło informacji”. Informacje podpisane źródłem „PAP MediaRoom” są opracowywane przez dziennikarzy PAP we współpracy z firmami lub instytucjami – w ramach umów na obsługę medialną. Wszystkie materiały opublikowane w serwisie PAP MediaRoom mogą być bezpłatnie wykorzystywane przez media. |
Pozostałe z kategorii
-
Image
PEZ becomes “art toy” with extremely limited artist edition
PEZ is a cult brand - and has long been more than a pop icon for kids. The brand is now laying the foundation for artistic collaboration with PEZ Arts: selected themes from artists are reimagined as PEZ dispensers and transformed into separate editions. This became a reality with the first edition created together with Vienna-based artist JF Krichbaum and a figure from his Kid Guard series.- 28.05.2026, 16:00
- Kategoria: Biznes i finanse
- Źródło: news aktuell
-
Image
Firma Nordic Semiconductor wprowadza możliwości prac rozwojowych wspomaganych przez sztuczną inteligencję (AI) do całego cyklu życia produktu
A robi to, łącząc rozwój oprogramowania układowego z rzeczywistymi danymi polowymi w jednej konwersacji z AI — na wszystkich etap, od pierwszego prototypu do wdrożenia floty.- 28.05.2026, 13:47
- Kategoria: Biznes i finanse
- Źródło: PR Newswire
-
Image
Prognoza 200 mln sesji ładowania, 10 mld zł rachunku za ropę oraz rekordowe finansowanie GreenWay Polska - branża elektromobilności spotkała się w Elektrowni Powiśle PAP
Kiedy publiczne ładowarki staną się tak powszechne jak stacje benzynowe? Skąd wziąć pieniądze na transformację transportu? I Ile kosztuje Polskę uzależnienie od ropy? Na te pytania szukano odpowiedzi podczas konferencji „Kiedy 200 milionów sesji ładowania w Polsce?”, zorganizowanej 26 maja w warszawskiej Elektrowni Powiśle przez Polskie Stowarzyszenie Nowej Mobilności (PSNM) z okazji osiągnięcia kamienia milowego 20 mln sesji ładowania. Wydarzenie zwieńczyło podpisanie historycznej umowy finansowania GreenWay Polska na kwotę do 138 mln euro - pierwszej tego typu transakcji w Europie Środkowo-Wschodniej.- 28.05.2026, 12:28
- Kategoria: Biznes i finanse
- Źródło: PAP MediaRoom
Newsletter
Newsletter portalu PAP MediaRoom to przesyłane do odbiorców raz dziennie zestawienie informacji prasowych, komunikatów instytucji oraz artykułów dziennikarskich, które zostały opublikowane na portalu danego dnia.
ZAPISZ SIĘ