Pobierz materiał i Publikuj za darmo
DÜSSELDORF, Niemcy, 31 sierpnia 2026 r. /PRNewswire/ -- Huawei zorganizował dziś w Düsseldorfie, podczas tygodnia Gamescom, HUAWEI Games Summit 2026. Jest to strategiczne spotkanie mające połączyć chińskich twórców gier z szybko rozwijającym się rynkiem europejskim. Wydarzenie, zorganizowane przez HUAWEI GameCenter, zgromadziło ponad 40 uczestników, w tym przedstawicieli znanych studiów, takich jak Rastar, YOOZOO, FunPlus, KURO GAMES czy Dream of Dragons, a także europejskich partnerów branżowych, analityków rynku gier oraz zagraniczny zespół gamingowy Huawei. Uczestnicy dzielili się wiedzą o rynku, modelach współpracy i zasobach potrzebnych deweloperom, by odnieść sukces w całym regionie.
Otwieranie nowych możliwości dla branży gier w Europie
Szczyt rozpoczęły wystąpienia powitalne przedstawicieli kierownictwa Huawei, którzy potwierdzili zaangażowanie firmy we wspieranie partnerów wraz z dalszym rozwojem jej ekosystemu zagranicznego. Następnie Huawei zaprezentował swój model działalności gamingowej poza Chinami, przedstawiając globalne historie sukcesu oraz programy motywacyjne, które pomagają deweloperom osiągać komercyjny sukces dzięki różnym formom współpracy.
Sesje poświęcono jednemu z najbardziej obiecujących kierunków wzrostu w Europie. Huawei przedstawił analizę regionalnego rynku minigier - wschodzącego, wciąż mało zagospodarowanego obszaru - oraz strategie wejścia na szerszy rynek europejski poprzez głębszą integrację. W całym programie zespół podkreślał lokalne atuty Huawei: od rozwiniętych kanałów dystrybucji, po wsparcie dostępne bezpośrednio na miejscu.
Ważne miejsce w programie zajęły również kwestie ochrony danych i zgodności regulacyjnej, którym poświęcono osobną sesję dotyczącą europejskich wymogów prawnych. Opierając się na własnych doświadczeniach Huawei, uczestnicy omawiali praktyczne sposoby spełniania obowiązków wynikających z RODO, wspierane przez lokalną infrastrukturę obejmującą spółkę zależną Aspiegel w Irlandii, centrum lokalizacji w Madrycie oraz centrum compliance w Dublinie.
Perspektywa partnerów w zmieniającej się branży
Podczas sesji partnerów lokalnych na scenie wybrzmiały głosy z Europy. Aurelien Lavaud z Gameloftu mówił o popularności rozpoznawalnych marek, uniwersów i postaci oraz o preferencjach odbiorców w Europie, a także sposobach budowania skutecznych strategii współpracy wokół własności intelektualnej. Enrique Phan ze Sphere Games przyjrzał się temu, jak sztuczna inteligencja zmienia proces tworzenia gier i w jakim kierunku rozwija się ta technologia. Z kolei Andreas Mac Mahon z Flexion mówił o ewoluujących modelach opłat w sklepach z aplikacjami i ich wpływie na globalne wydawanie gier, a Patrik Jackiewicz z Challengemode przedstawił prezentację pt. „Winning Europe Market by Market: A Growth Playbook for Mobile Publishers” („Jak zdobywać Europę rynek po rynku: strategie rozwoju dla wydawców gier mobilnych”).
Zrozumieć europejskiego gracza
Szczyt zakończył się okrągłym stołem z udziałem pięciu lokalnych graczy reprezentujących kluczowe segmenty odbiorców oraz liderów opinii. Rozmowa dała deweloperom bezpośredni wgląd w preferencje europejskich użytkowników i sposób, w jaki gracze postrzegają różne gatunki gier, pomagając studiom lepiej dostosować ofertę do regionalnych gustów.
Dlaczego deweloperzy wybierają Huawei
Europejska branża gier pozostaje dynamicznym centrum innowacji, z różnorodną bazą graczy i rosnącym popytem na wysokiej jakości gry mobilne. Dzięki HUAWEI GameCenter, dostępnemu w ponad 170 krajach i regionach oraz oferującemu tysiące gier, Huawei zapewnia chińskim deweloperom sprawdzoną drogę wejścia na ten rynek. Setki chińskich studiów już współpracują z Huawei, by docierać do graczy w Europie. Bazując na swoim doświadczeniu w dziedzinie lokalizacji i zapewniania zgodności regulacyjnej w całej Europie, Huawei konsekwentnie wspiera swoich partnerów w sięganiu po nowe możliwości i budowaniu trwałego, długofalowego sukcesu.
Źródło: Huawei Consumer Business Group
KONTAKT:
Maria Allen
e-mail: maria.allen.furtado@huawei.com
tel. kom.: +34 672651460
Źródło informacji: PR Newswire
Pobierz materiał i Publikuj za darmo
bezpośredni link do materiału
| Data publikacji | 01.09.2026, 12:55 |
| Źródło informacji | PR Newswire |
| Zastrzeżenie | Za materiał opublikowany w serwisie PAP MediaRoom odpowiedzialność ponosi – z zastrzeżeniem postanowień art. 42 ust. 2 ustawy prawo prasowe – jego nadawca, wskazany każdorazowo jako „źródło informacji”. Informacje podpisane źródłem „PAP MediaRoom” są opracowywane przez dziennikarzy PAP we współpracy z firmami lub instytucjami – w ramach umów na obsługę medialną. Wszystkie materiały opublikowane w serwisie PAP MediaRoom mogą być bezpłatnie wykorzystywane przez media. |