Newsletter

Nauka i technologie

Immersja, relacje i innowacje: jak gamingowe wydarzenia kształtują relacje z graczami

10.03.2025, 13:10aktualizacja: 10.03.2025, 13:59

Pobierz materiał i Publikuj za darmo

Fantasyexpo
Fantasyexpo
Gamingowe wydarzenia przyciągają rzesze entuzjastów, tworząc przestrzeń, w której pasja, rywalizacja i technologia spotykają się w jednym miejscu. To właśnie tam kształtują się trendy, zacieśniają się społeczności, a marki zyskują unikalną okazję do budowania autentycznych relacji z graczami. IEM Katowice 2025 po raz kolejny udowodniło, że gaming to coś więcej niż rozrywka - to dynamiczny ekosystem, w którym zaangażowanie odbiorców i innowacyjne podejście do komunikacji definiują sukces. W tym kontekście RTV EURO AGD, jako marka obecna na takich wydarzeniach, w pełni dostrzega potencjał gamingu, traktując go jako kluczowy element swojej strategii budowania relacji z graczami.

Tworzenie ekosystemu z myślą o graczach

RTV EURO AGD konsekwentnie rozwija swoją obecność w gamingu, traktując wydarzenia esportowe jako kluczowy element strategii budowania relacji ze społecznością graczy. Marka nie ogranicza się do sprzedaży sprzętu gamingowego - tworzy ekosystem, który łączy najlepsze oferty z wartościowym contentem i angażującymi aktywacjami. Zamiast skupiać się wyłącznie na ekspozycji produktów, marka stawia na immersyjne doświadczenia, które angażują i realnie wpływają na percepcję jej eksperckości w obszarze technologii gamingowej. Tak powstała RTV EURO AGD GAME ZONE - kompleksowa platforma w ramach euro.com.pl, łącząca gamifikację zakupów z eksperckim podejściem do świata gier.

GAME ZONE to przestrzeń, w której gracze znajdą codzienne promocje w ramach akcji „Celny Strzał”, premiery produktowe oraz ekskluzywne oferty. To także centrum wiedzy o gamingowej technologii - użytkownicy mają dostęp do materiałów wideo, artykułów oraz recenzji sprzętu. Obecność GAME ZONE na kluczowych wydarzeniach gamingowych, takich jak IEM Katowice 2025, stanowi naturalne przedłużenie tej strategii, pozwalając marce wchodzić w realną interakcję ze społecznością graczy.

Frekwencja jako efekt dobrze zaplanowanej komunikacji

Podczas tegorocznej edycji IEM Katowice RTV EURO AGD GAME ZONE było najbardziej widoczną strefą na wydarzeniu, projektowaną z myślą o realnym zaangażowaniu uczestników. Testowanie najnowszego sprzętu gamingowego w warunkach turniejowych pozwoliło graczom na bezpośrednie doświadczenie jego możliwości, a spotkania z influencerami wzmocniły emocjonalne zaangażowanie fanów. Całość dopełniały interaktywne aktywacje - konkursy, quizy i wyzwania, które wymagały kreatywności i refleksu, budując naturalne punkty styku pomiędzy marką a odbiorcami.

Frekwencja na strefie GAME ZONE podczas IEM Katowice 2025 była efektem dobrze zaplanowanej kampanii marketingowej, która skutecznie przyciągnęła uwagę graczy i społeczności gamingowej. Kampania obejmowała różnorodne działania zarówno offline, jak i online, które miały na celu zbudowanie zaangażowania i świadomości marki. W miastach takich jak Warszawa i Katowice zrealizowano projekty outdoorowe, w tym murale oraz reklamy, które zwróciły uwagę na nadchodzące wydarzenie.

Działania online obejmowały intensywną obecność w mediach społecznościowych, gdzie komunikacja skierowana była bezpośrednio do pasjonatów gier. Spoty reklamowe emitowane na YouTube, TikToku i w Google, a także współpraca z popularnymi influencerami gamingowymi, takimi jak PashaBiceps czy Fusialka, pozwoliły dotrzeć do kluczowej grupy docelowej i wzmocnić autentyczność przekazu. Dodatkowo, aktywności na Twitchu czy YouTube zapewniły realną interakcję z publicznością, zwiększając zaangażowanie oraz frekwencję na strefie RTV EURO AGD GAME ZONE.

Gamingowa społeczność w centrum strategii marketingowej

Budowanie trwałej obecności w świecie gamingu wymaga nie tylko szeroko zasięgowych kampanii, ale przede wszystkim strategicznego podejścia do komunikacji, które uwzględnia zarówno lojalizację dotychczasowych użytkowników, jak i skuteczne docieranie do nowych odbiorców. Współczesny gracz to świadomy konsument, który oczekuje nie tylko wysokiej jakości sprzętu, ale także wartości dodanej w postaci eksperckiej wiedzy, ekskluzywnych ofert czy angażujących aktywacji.

Synergia działań digitalowych, outdoorowych i eventowych pozwala na tworzenie spójnego i wielowymiarowego ekosystemu, w którym marka nie jest jedynie dostawcą produktów, lecz integralnym elementem gamingowej społeczności. Obecność na kluczowych wydarzeniach branżowych, współpraca z influencerami oraz wykorzystanie nowoczesnych platform komunikacyjnych umożliwiają budowanie autentycznej relacji z graczami, bazującej na wspólnych wartościach i realnym zaangażowaniu.

Takie podejście nie tylko wzmacnia świadomość marki i jej ekspercki wizerunek, ale także przekłada się na długoterminowe korzyści biznesowe. Lojalizacja odbiorców w gamingu nie polega bowiem na jednorazowej transakcji - to proces, w którym kluczowe znaczenie ma konsekwentne dostarczanie wartości, inspirowanie społeczności oraz budowanie przestrzeni, w której gracze mogą czuć się częścią czegoś większego. Wspierając polski esport, marka nie tylko angażuje się w rozwój krajowej sceny gamingowej, ale także potwierdza swoje zaangażowanie w lokalną społeczność, dając jej realne wsparcie na każdym etapie jej rozwoju.

IEM Katowice 2025 było kolejnym przystankiem w tej strategii, ale to nie koniec wydarzeń planowanych na 2025 rok. Tuż po IEM wystartowała seria turniejów One Night Cup, skierowanych do graczy „Counter-Strike’a”, organizowanych we współpracy z Pasha Gaming Camp. W ramach tej serii odbędą się cztery dynamiczne, dwudniowe turnieje w CS2, gdzie stawką nie jest tylko chwała, ale także 3000 PLN w puli nagród.

Źródło informacji: Fantasyexpo

 

Pobierz materiał i Publikuj za darmo

bezpośredni link do materiału
POBIERZ ZDJĘCIA I MATERIAŁY GRAFICZNE
Zdjęcia i materiały graficzne do bezpłatnego wykorzystania wyłącznie z treścią niniejszej informacji
Data publikacji 10.03.2025, 13:10
Źródło informacji Fantasyexpo
Zastrzeżenie Za materiał opublikowany w serwisie PAP MediaRoom odpowiedzialność ponosi – z zastrzeżeniem postanowień art. 42 ust. 2 ustawy prawo prasowe – jego nadawca, wskazany każdorazowo jako „źródło informacji”. Informacje podpisane źródłem „PAP MediaRoom” są opracowywane przez dziennikarzy PAP we współpracy z firmami lub instytucjami – w ramach umów na obsługę medialną. Wszystkie materiały opublikowane w serwisie PAP MediaRoom mogą być bezpłatnie wykorzystywane przez media.

Newsletter

Newsletter portalu PAP MediaRoom to przesyłane do odbiorców raz dziennie zestawienie informacji prasowych, komunikatów instytucji oraz artykułów dziennikarskich, które zostały opublikowane na portalu danego dnia.

ZAPISZ SIĘ